• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: спецификации (список заголовков)
10:19 

Relic

изображение


Здавалося б, примітивний текст на картках, примітивний текст на полі, але все одно грати з колегами по роботі - сумнівне задоволення, бо вони ніц не можуть в англійську. Навіть таку простеньку.

Особисто мені гра сподобалась. Вона набагато простіша за те, що в мене є, і вона по тому самому Вархаммеру 400000. Треба ходити по карті, кидаючи кубик, валити монстрів, заробляти славу та виконувати місії, хапати реліквію та перти в центр Антіанського сектору за перемогою.
Якщо не тупити, то партію дійсно можна завершити за півтори години.

@темы: спецификации, настолки-настолочки, выход в свет, ёба

03:04 

Неделя

Побил свой рекорд по количеству оформленных страниц.
Втыкнул переслать оценку времени начальству, напрямую написал клиенту. И хоть оценка была с запасом, получил люлей за инициативность.
Посмотрел, как планируют другие.
Плохие предчувствия по поводу новой студийной игры, на которой собираемся зарабатывать. Не лезу, там свой руководитель, я только тестер.
Почитал пару книжек по менеджменту.
Сделал локализации одного студийного сайта, предчувствую фейл, вычитывать никто не хочет.
Начал читать "Пирамиды Наполеона". Антураж постреволюционной Франции, становление Бонапарта, экспедиция в Африку, мистицизм и масоны, цыгане и выпотрошенные шлюхи, в центре всего - американец с непростой судьбой. Описано на пятерочку, сюжет пока не блещет.
Абсолютное привыкание к арахисовому маслу. Ломка.

@темы: ноги-в-руки, реальня, спецификации, рэндом контент, сэйв зе дэй

01:31 

По ходу дела...

Забросил на форум Рус-БД перевод двух оставшихся томов "Дитя Бури" (пройдет как "Дитя Шторма", мне не очень, но название укоренилось). Перевод третьего тома сделал практически за сутки, это и можно было бы назвать рекордом, но сложного текста там немного (в английском сканлейте голландского издания, естественно). Что дальше, пока не знаю, черновик 6-го Блуберри на вычитке, черновики 8-9 томов "Кораблекрушения..." ждут своего часа на оформление, но мне лень.

@темы: спецификации, перевод, Кораблекрушение на Итаке, Блуберри

23:07 

Сканлейт на английском

23:20 

Смерть и возвращение Супермена

00:35 

Древний знак

Быстрый перевод третьей превьюхи

Появление Врат
По мере того, как ваши сыщики исследуют музей, охотясь на Древние Знаки, их Приключения могут забросить их во врата, ведущие в иные миры. Сыщики могут найти такие порталы, лишь пройдя Приключения, подобные "Кладбищу", на которых имеется значок врат в той части, где указываются награды.

Сам значок, понятное дело, выглядит вот так:

Когда игрок разыгрывает Приключение в Ином Мире, оно размещается под шестью музейными Приключениями. Хотя в игре одновременно может быть сколько угодно Приключений в Ином Мире, они не заменяются автоматически после полного их прохождения. Они, скорее, представляют собой уникальные возможности оказаться в древних, наполненных ужасом и опасностями невероятных мирах, таких, как Р'льех. Зачастую они обеспечат огромным вознаграждением тех сыщиков, которые сумеют применить необходимые знания и не слететь по фазе. Но сыщиков-лузеров ждут печальные последствия.

Как вы могли заметить, для тех, кто сумеет разграбить его богатства, Р'льех приберег не только Союзника, но и три удивительных Древних Знака. По сути, каждое Приключение в Ином Мире содержит определенное количество Древних Знаков для сыщиков, способных их найти, но им придется не только отыскать врата, но и пережить все невзгоды, ожидающие их на другой стороне. Р'льех не терпит глупцов, и если ломануться на его берега с места в карьер, то можно потерять две единицы вменяемости и две жизни. а это уже тревожный звоночек (конечно, если сыщика в результате не сожрали).
Вы также могли заметить, что, даже если у вас есть только шесть зеленых кубиков, Р'льех требует шесть разных результатов броска, не давая права на ошибку.
И, наконец, есть вполне приличный шанс того, что сыщик, исследующий Р'льех, наткнется на монстра! Если в этом мире объявляется монстр, он почти наверняка пообедает сыщиком, не сумевшим отыскать способ скрыться от чудовища.

Пожираем сыщиков с 1926 года
Монстры появляются в игре несколькими способами. Как только Шкала Ужаса Древнего достигает символа монстра, он тут же материализуется.

Монстры могут появится в результате былинного фэйла сыщиков, или же их может приманить одна из "наград" за пройденное Приключение. Плюс ко всему, появлению монстра может поспособствовать какая-нибудь Карта Мифа.
При появлении монстры размещаются на любом Приключении, для которого задания на результат броска кубиков выделены белой рамкой. Оказавшись на Приключении, монстр заменяет иконку с результатом своими заданиями, таким образом добавляя их к общим задачам Приключения.

::Пример задания монстра. Четыре расследования заменяются на монстрячьи требования к результату броска кубиков. Остальные задачи по броску, не выделенные белой рамкой (см. все тот же Р'льех), сохраняются.::


::Пример пустого задания монстров. Приключение с пустышкой гораздо легче пройти, особенно если к нему не добавлен монстр.::


::Пример монстра. Звездное Отродье блокирует зеленый кубик и добавляет одну Угрозу и одно Знание к результату своего задания. Даже если сыщик не пострадает от последствий провала задач монстра, ему влетит от общего фэйла Приключения, к которому приаттачен этот монстр.::

Если в музее нет Приключений с монстрами, то монстр добавляется как дополнительная задача. Это означает, что если вы не успеете пройти Приключения до того, как музей заполонят монстры, ваши шансы на победу станут стремительно угасать.
Как и при прохождении Приключений, за победу над монстрами тоже полагается награда. Она может помочь оплатить первую помощь израненному сыщику, или же ее можно вложить в будущие успешные начинания. Тем не менее, не приходится сомневаться в том, что добавленные к Приключению монстры делают его куда сложнее. Ваша стратегия, скорее всего, будет резко меняться по мере появления монстров, заставляя вас думать на ходу, переоценивая риски и выгоды каждого Приключения.
К счастью, в отличии от Приключений, монстров можно забороть, выполнив их задания. То есть, даже если сыщик зафэйлил Приключение (например, тот же Р'льех), и его сожрали, он вполне мог успеть избавить мир от побежденного монстра на срок, достаточный для того, чтобы другие сыщики спешно погрузились в глубины Иных Миров и разжились там Древними Знаками.

Продолжение возможно...

@темы: настолки-настолочки, спецификации, лурканье, перевод

12:02 

Выжать Лакрафта по полной!


Elder Sign is a fast-paced, cooperative dice game of supernatural intrigue for one to eight players by Richard Launius and Kevin Wilson, the designers of Arkham Horror. Players take the roles of investigators racing against time to stave off the imminent return of the Ancient One. Armed with tools, allies, and occult knowledge, investigators must put their sanity and stamina to the test as they adventure to locate Elder Signs, the eldritch symbols used to seal away the Ancient Ones and win the game.

Elder Sign includes:

1 Cardboard Clock
8 Customized dice
1 Entrance Reference sheet
80 Oversized cards
76 Small cards
144 Cardboard tokens and markers

Судя по всему, будет напоминать одновременно "Феномену" и ЖКИ "Зов Ктулху".

@темы: гамесы, лурканье, настолки-настолочки, спецификации

01:24 

Ну, вы помните эту фразу...

...Сам себя не похвалишь - никто тебя не похвалит.
Официальный выпуск настолочки "К2" в наших широтах. Я поучаствовал в переводе правил на рускЕй. Саму игру продают здесь.
По впечатлениям - выше среднего, но не шедевр. Вполне играбельная забава, в которой нужно выживать и опционально (и какбе нехотя) подставлять). Любителям гор и прочего альпинизма обязательна к покупке, компонентов немного, правила просты и быстроусвояемы.

@темы: настолки-настолочки, перевод, реальня, спецификации

23:45 

Есть дофига того...

..что моим гуманитарным мозгам не осилить. И это выводит меня из себя. Приходится по десять раз перечитывать одно и то же и искать какую-то упрощенную форму материала.
Напоминает мне ситуацию с одним спортсменом, который попёр на компьютерные курсы научиться нажимать пауэр и рэсет. В какой-то момент он начал орать "Ну, не понимаю я!", и мне пришлось объяснять работу в винде на совершенно примитивных примерах. В конце концов, я убедил чувака, что он все понял. Видно, у меня та же стадия). Придется повторно копаться, но уже в других источниках. Мантры тут не помогут %).

@темы: грустный тэг, незагуглимое, реальня, спецификации

WTF?

главная