Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: лурканье (список заголовков)
00:44 

Ну от, встигли перші

Елітна соцмережа FTW
Яке "фурфур", треба було назвати "тепер-ти-точно-не-лох").

@темы: трэш, так-то, лурканье

21:58 

Обожечтозахуйня

"Те времена (1960-е) в плане самоопределения молодежи были достаточно неспокойными, люди вкусили все блага свободы и различных революций, включая сексуальную. Повсюду шатались толпы хиппи, увлеченные психоделикой и чтивом а-ля Кастанеда. Именно с той поры современная наркология узнала о воздействии на человека большинства наркотических веществ, наподобие ЛСД, которые и подтолкнули развитие той же психоделики. Кактус тогда вполне мог бы претендовать на место новогодней елки, никто не заметил бы разницы.

Соответственно этой эпохе, комикс о Блуберри был начинен всевозможными премудростями из области человеческого познания внешнего и внутреннего мира, псевдомифологией южно-американских индейцев и другими ныне популярными идеями. "

Я понимаю, некрожурналистика, но тот, кто это писал, ебанулся и нихера не видел первоисточника. Журнализды такие журнализды.

@темы: Blueberry, Блуберри, комиксы, лурканье

12:46 

...

15:53 

Большое начинается с малого

11:57 

Настоящий дезноут

00:45 

Довакидс, лооооол

13:18 

Вейдер против Гитлера

01:27 

Плей виз ми

21:31 

Без кольца не увижу война к ним идет...

22:16 

ФИцкеИ Аще50мие55

16:03 

Где я хотел бы провести лето-2

00:08 

Эээээыыыэээ

Как я уже говорил, издавать можно любое дерьмо:
Аннотация к туалетке Василия Сахарова "Война за врата" (я так понимаю, исконно православная адаптация вахи40000 для обделенных):
«За много миров от Земли, в иных параллельных пространствах идет война на уничтожение между империей эльфов и их созданиями, восставшими рабами-мутантами. Эльфы войну проигрывают и втягивают в нее миры, населенные людьми, которых искренне презирают. Методы их действенны: подсадить лидеров на бессмертие, манипулировать ими и добиться их согласия и содействия на отправку воинов-людей на фронт. Для Земли сценарий не изменяется, и она втягивается в ненужный ей конфликт. Однако не все желают умирать за чужие интересы. Майор спецназа ГРУ Тимофей Кудрявцев, торговец оружием в мире Ра-Ар, идет своим путем».

@темы: трэш, лурканье, литературка, ахтыжёбаныйтынахуй

00:31 

Немного вбодлерю...

Я, как ангел со взором суровым,
Под твоим буду снова альковом.
Я смутить не хочу тишину,
С тенью ночи к тебе я скользну.

И к тебе прикоснусь я лобзаньем,
Словно лунным холодным сияньем;
Ты почувствуешь ласки мои,
Как скользящей в могиле змеи.

Утро бледное снова ты встретишь,
Но пустым мое место заметишь,
И остынет оно при лучах.

Пусть другие подходят с мольбою:
Чтоб владеть твоей юной красою,
Я избрал средство лучшее - страх.

@темы: грустный тэг, литературка, лурканье, реальня, так-то

00:23 

Матрица как цитатник

23:50 

БОБРО пожаловать в Хоксфорд

Фэйковая "любительская" короткометражка неожиданно доставляет:

Welcome to Hoxford, the fan film from Julien Mokrani on Vimeo.


По комиксу Тэмплсмита, того, который намалевал "30 дней ночи".

@темы: спижжено, лурканье, кЫно, движущиеся картинки

20:30 

На работу!!!1

00:18 

Охохохо

23:17 

Руссская фантастика поднимается с колен...


Обложка и контент намекают, что это "творческое" переосмысление Евангелиона. Плагиатить Переосмысливать Гибсона, Толкиена, Абнетта и Саймака нынче уже не в моде.

@темы: пиииздец, лурканье, литературка, ахтыжёбаныйтынахуй

00:35 

Древний знак

Быстрый перевод третьей превьюхи

Появление Врат
По мере того, как ваши сыщики исследуют музей, охотясь на Древние Знаки, их Приключения могут забросить их во врата, ведущие в иные миры. Сыщики могут найти такие порталы, лишь пройдя Приключения, подобные "Кладбищу", на которых имеется значок врат в той части, где указываются награды.

Сам значок, понятное дело, выглядит вот так:

Когда игрок разыгрывает Приключение в Ином Мире, оно размещается под шестью музейными Приключениями. Хотя в игре одновременно может быть сколько угодно Приключений в Ином Мире, они не заменяются автоматически после полного их прохождения. Они, скорее, представляют собой уникальные возможности оказаться в древних, наполненных ужасом и опасностями невероятных мирах, таких, как Р'льех. Зачастую они обеспечат огромным вознаграждением тех сыщиков, которые сумеют применить необходимые знания и не слететь по фазе. Но сыщиков-лузеров ждут печальные последствия.

Как вы могли заметить, для тех, кто сумеет разграбить его богатства, Р'льех приберег не только Союзника, но и три удивительных Древних Знака. По сути, каждое Приключение в Ином Мире содержит определенное количество Древних Знаков для сыщиков, способных их найти, но им придется не только отыскать врата, но и пережить все невзгоды, ожидающие их на другой стороне. Р'льех не терпит глупцов, и если ломануться на его берега с места в карьер, то можно потерять две единицы вменяемости и две жизни. а это уже тревожный звоночек (конечно, если сыщика в результате не сожрали).
Вы также могли заметить, что, даже если у вас есть только шесть зеленых кубиков, Р'льех требует шесть разных результатов броска, не давая права на ошибку.
И, наконец, есть вполне приличный шанс того, что сыщик, исследующий Р'льех, наткнется на монстра! Если в этом мире объявляется монстр, он почти наверняка пообедает сыщиком, не сумевшим отыскать способ скрыться от чудовища.

Пожираем сыщиков с 1926 года
Монстры появляются в игре несколькими способами. Как только Шкала Ужаса Древнего достигает символа монстра, он тут же материализуется.

Монстры могут появится в результате былинного фэйла сыщиков, или же их может приманить одна из "наград" за пройденное Приключение. Плюс ко всему, появлению монстра может поспособствовать какая-нибудь Карта Мифа.
При появлении монстры размещаются на любом Приключении, для которого задания на результат броска кубиков выделены белой рамкой. Оказавшись на Приключении, монстр заменяет иконку с результатом своими заданиями, таким образом добавляя их к общим задачам Приключения.

::Пример задания монстра. Четыре расследования заменяются на монстрячьи требования к результату броска кубиков. Остальные задачи по броску, не выделенные белой рамкой (см. все тот же Р'льех), сохраняются.::


::Пример пустого задания монстров. Приключение с пустышкой гораздо легче пройти, особенно если к нему не добавлен монстр.::


::Пример монстра. Звездное Отродье блокирует зеленый кубик и добавляет одну Угрозу и одно Знание к результату своего задания. Даже если сыщик не пострадает от последствий провала задач монстра, ему влетит от общего фэйла Приключения, к которому приаттачен этот монстр.::

Если в музее нет Приключений с монстрами, то монстр добавляется как дополнительная задача. Это означает, что если вы не успеете пройти Приключения до того, как музей заполонят монстры, ваши шансы на победу станут стремительно угасать.
Как и при прохождении Приключений, за победу над монстрами тоже полагается награда. Она может помочь оплатить первую помощь израненному сыщику, или же ее можно вложить в будущие успешные начинания. Тем не менее, не приходится сомневаться в том, что добавленные к Приключению монстры делают его куда сложнее. Ваша стратегия, скорее всего, будет резко меняться по мере появления монстров, заставляя вас думать на ходу, переоценивая риски и выгоды каждого Приключения.
К счастью, в отличии от Приключений, монстров можно забороть, выполнив их задания. То есть, даже если сыщик зафэйлил Приключение (например, тот же Р'льех), и его сожрали, он вполне мог успеть избавить мир от побежденного монстра на срок, достаточный для того, чтобы другие сыщики спешно погрузились в глубины Иных Миров и разжились там Древними Знаками.

Продолжение возможно...

@темы: настолки-настолочки, спецификации, лурканье, перевод

22:17 

Space Bound

WTF?

главная