Обложка и контент намекают, что это "творческое" переосмысление Евангелиона. Плагиатить Переосмысливать Гибсона, Толкиена, Абнетта и Саймака нынче уже не в моде.

@темы: ахтыжёбаныйтынахуй, лурканье, пиииздец, литературка

Быстрый перевод третьей превьюхи

Появление Врат
По мере того, как ваши сыщики исследуют музей, охотясь на Древние Знаки, их Приключения могут забросить их во врата, ведущие в иные миры. Сыщики могут найти такие порталы, лишь пройдя Приключения, подобные "Кладбищу", на которых имеется значок врат в той части, где указываются награды.

Сам значок, понятное дело, выглядит вот так:

Когда игрок разыгрывает Приключение в Ином Мире, оно размещается под шестью музейными Приключениями. Хотя в игре одновременно может быть сколько угодно Приключений в Ином Мире, они не заменяются автоматически после полного их прохождения. Они, скорее, представляют собой уникальные возможности оказаться в древних, наполненных ужасом и опасностями невероятных мирах, таких, как Р'льех. Зачастую они обеспечат огромным вознаграждением тех сыщиков, которые сумеют применить необходимые знания и не слететь по фазе. Но сыщиков-лузеров ждут печальные последствия.

Как вы могли заметить, для тех, кто сумеет разграбить его богатства, Р'льех приберег не только Союзника, но и три удивительных Древних Знака. По сути, каждое Приключение в Ином Мире содержит определенное количество Древних Знаков для сыщиков, способных их найти, но им придется не только отыскать врата, но и пережить все невзгоды, ожидающие их на другой стороне. Р'льех не терпит глупцов, и если ломануться на его берега с места в карьер, то можно потерять две единицы вменяемости и две жизни. а это уже тревожный звоночек (конечно, если сыщика в результате не сожрали).
Вы также могли заметить, что, даже если у вас есть только шесть зеленых кубиков, Р'льех требует шесть разных результатов броска, не давая права на ошибку.
И, наконец, есть вполне приличный шанс того, что сыщик, исследующий Р'льех, наткнется на монстра! Если в этом мире объявляется монстр, он почти наверняка пообедает сыщиком, не сумевшим отыскать способ скрыться от чудовища.

Пожираем сыщиков с 1926 года
Монстры появляются в игре несколькими способами. Как только Шкала Ужаса Древнего достигает символа монстра, он тут же материализуется.

Монстры могут появится в результате былинного фэйла сыщиков, или же их может приманить одна из "наград" за пройденное Приключение. Плюс ко всему, появлению монстра может поспособствовать какая-нибудь Карта Мифа.
При появлении монстры размещаются на любом Приключении, для которого задания на результат броска кубиков выделены белой рамкой. Оказавшись на Приключении, монстр заменяет иконку с результатом своими заданиями, таким образом добавляя их к общим задачам Приключения.

::Пример задания монстра. Четыре расследования заменяются на монстрячьи требования к результату броска кубиков. Остальные задачи по броску, не выделенные белой рамкой (см. все тот же Р'льех), сохраняются.::


::Пример пустого задания монстров. Приключение с пустышкой гораздо легче пройти, особенно если к нему не добавлен монстр.::


::Пример монстра. Звездное Отродье блокирует зеленый кубик и добавляет одну Угрозу и одно Знание к результату своего задания. Даже если сыщик не пострадает от последствий провала задач монстра, ему влетит от общего фэйла Приключения, к которому приаттачен этот монстр.::

Если в музее нет Приключений с монстрами, то монстр добавляется как дополнительная задача. Это означает, что если вы не успеете пройти Приключения до того, как музей заполонят монстры, ваши шансы на победу станут стремительно угасать.
Как и при прохождении Приключений, за победу над монстрами тоже полагается награда. Она может помочь оплатить первую помощь израненному сыщику, или же ее можно вложить в будущие успешные начинания. Тем не менее, не приходится сомневаться в том, что добавленные к Приключению монстры делают его куда сложнее. Ваша стратегия, скорее всего, будет резко меняться по мере появления монстров, заставляя вас думать на ходу, переоценивая риски и выгоды каждого Приключения.
К счастью, в отличии от Приключений, монстров можно забороть, выполнив их задания. То есть, даже если сыщик зафэйлил Приключение (например, тот же Р'льех), и его сожрали, он вполне мог успеть избавить мир от побежденного монстра на срок, достаточный для того, чтобы другие сыщики спешно погрузились в глубины Иных Миров и разжились там Древними Знаками.

Продолжение возможно...

@темы: перевод, лурканье, спецификации, настолки-настолочки

22:17

Space Bound

На улице холодно, гулять никто не тянет, допереводил два арка ДМЗ, осталось оформить.

@темы: перевод, нехитрый план, выход в свет, ёба

А теперь немного попсы. Вас предупредили.


@темы: движущиеся картинки, сиськи? неужели?!, лурканье, рэндом контент, богиня

Вышли две свежие серии "Футурамы".

@темы: сериалы



@темы: кЫно

Афганистан остается доминирующим поставщиком героина в мире
***

Украинские биржи закрылись падением на фоне распродаж на мировых рынках
Не тем торгуем, блеать


@темы: ахтыжёбаныйтынахуй, пиииздец, грустный тэг


Elder Sign is a fast-paced, cooperative dice game of supernatural intrigue for one to eight players by Richard Launius and Kevin Wilson, the designers of Arkham Horror. Players take the roles of investigators racing against time to stave off the imminent return of the Ancient One. Armed with tools, allies, and occult knowledge, investigators must put their sanity and stamina to the test as they adventure to locate Elder Signs, the eldritch symbols used to seal away the Ancient Ones and win the game.

Elder Sign includes:

1 Cardboard Clock
8 Customized dice
1 Entrance Reference sheet
80 Oversized cards
76 Small cards
144 Cardboard tokens and markers

Судя по всему, будет напоминать одновременно "Феномену" и ЖКИ "Зов Ктулху".

@темы: гамесы, лурканье, спецификации, настолки-настолочки

Эмулятор ПК для "Сеги".

@темы: петросян.жпг

Я пока не знаю, настоящий ли релиз, но линк оставлю: http://isohunt.com/torrent_details/316230145/falling+skies?tab=summary
Новый фантастический сериал, который внезапно решили пустить в межсезонье. Чуток инфы - тут.
Канва: прЫбульцы окончательно прилетели и дали мзды жалким человечешкам. на фоне охоты на людей и лядей происходит приключение бывшего историка, который переживает за свою семью (похожая завязка - в будущем сериале про колонизацию мезозоя, там тоже семья, робинзонщина и выживание).

@темы: лурканье, сериалы

Первый сезон все.
Авторы всячески скрывали масштабные сцены, иногда использовали зеленые экраны, добавили чуть-чуть компьютерных моделек - и у них, не смотря ни на что, получилось весьма съедобное шоу, которое не затягивали филлерами. Второй сезон уже начали снимать.

@темы: сериалы

But. I. Just. Can't...
Жила-была такая себе певичка, отвратно напевавшая глубокомысленную песТню про пятницу. Жадные продюсеры продюсировали-продюсировали, да не выпродюсировали.
Совершить целебные обмазывания

@темы: ахтыжёбаныйтынахуй, движущиеся картинки, пиииздец, трэш, йопт, говнючий боян, факмоймоцк

...это я понимаю, постер:


@темы: кЫно, лурканье, йопт

...интро гораздо лучше самой игры:


@темы: движущиеся картинки, гамесы, лурканье, йопт

...Сам себя не похвалишь - никто тебя не похвалит.
Официальный выпуск настолочки "К2" в наших широтах. Я поучаствовал в переводе правил на рускЕй. Саму игру продают здесь.
По впечатлениям - выше среднего, но не шедевр. Вполне играбельная забава, в которой нужно выживать и опционально (и какбе нехотя) подставлять). Любителям гор и прочего альпинизма обязательна к покупке, компонентов немного, правила просты и быстроусвояемы.

@темы: перевод, реальня, спецификации, настолки-настолочки