Кто задрот?! Ты задрот, йопта!!!Что ж, идея Александра из клуба настолок вполне может быть воплощена в жизнь). За основу, естесна, возьмем ДанжнКвест, но с возможностью респауна. Респаун осуществим по той причине, что это ж Аномальная Зона, йопт, всякое случается. Назовем это дублирующим квантовым эффектом (или еще как-нить, на ваш выбор) и забудем. Можно ограничить количество респаунов, использовав три токена с сердечками для каждого игрока. После смерти игрок сбрасывает данный токен.
Игра на 2-4 игроков.
Цель игры чуууууточку отличается от ДК: нужно натащить из Зоны как можно больше добра, пока не будет заграбастан последний, 7-й артефакт а-класса (то есть все а-классы должны быть доставлены в стартовые локации). А-класс берется вслепую из Кваркового реактора (из отдельной колоды на семь карт), которая расположилась в центре Зоны, при этом тянется еще и карта Выброса, совершающего над всеми игроками что-то нехорошее. За каждый вынесенный из зоны а-класс игрок в конце игры получит 5-10 очков.
Игровое поле размером 12х13 клеток. В центре - тот самый рванувший Кварковый реактор на 2 клетки. По углам игрового поля находятся стартовые локации со своими названиями, на которые могут ссылаться некоторые карты локаций. Игрок объявляет, на какую клетку переходит, тянет вслепую тайл локации, и ориентируясь по стрелке, поворачивает ее на игровом поле относительно предыдущей локации. Локации могут содержать тайники, трупы, ловушки и т.д. На них также указаны спецсимволы (пригодятся при розыгрыше карт вспышек). Когда все игроки походили, тянется карта Зоны, которая может вызвать Вспышку, Выброс, появление врагов в определенных локациях или возникновение аномалий. В колоде Зоны - 40 карт (или меньше, по выбору игроков. Этим можно существенно сократить время игры, и не дать манчкинам просто бегать по локациям и мочить монстров). Можно заранее договорится, чтобы при исчерпании этой колоды игра автоматически завершалась. Хотя это опционально).
За разработку самих карт я пока не садился, это можно сделать коллективно, чтобы хоть как-то отслеживать баланс.
Так-с, теперь пройдемся по характеристикам игроков, коих всего 4-ре: сила, сноровка, удача и броня. Первые три характеристики можно определять путем броска д10 или же спокойно использовать те показатели, что указаны на листе персонажа. Броня не может быть определена рэндомно. Если на дайсе при броске на силу выпало меньше или столько же, как и показатель брони, дайс перебрасывается. Если вы выбросили максимум силы, то сноровка, независимо от результата броска, должна быть 6 или меньше. Если выброшена максимальная сноровка, то сила 6 или меньше. Все же, думаю, лучше заранее придумать сбалансированных персонажей.
Пройдемся по лимитам и использованию характеристик:
Сила - 5-10. Влияет на количество переносимых предметов и проверки.
Сноровка - 7-9. Влияет на способность избежать ловушки, используется при проверках.
Удача - 2-6. Всевозможные проверки.
Броня - 2-4. Проверки + защита в бою. Некоторые виды брони способны поглощать радиацию.
На листе персонажа можно выделить две области: в одной будут храниться вещи, которые он держит в инвентаре (но не больше, чем позволяет вес), во второй - все то, что он сдал в стартовых локациях + двусторонние токены, обозначающие убитых монстров или солдат).
Чуть подробней о радиации. Оказавшись в зараженной локации, игрок облучается, получив указанное количество токенов радиации. 5 токенов - смерть и респаун в одной из стартовых локаций на выбор. Необлученный игрок, оказавшись в локации с облученным героем, получает токен радиации, если у облученного есть 3-4 радиоактивных токена. Радиоактивное заражение, равно как и зараженные зоны, иногда используются при разыгрывании карт.
Оказавшись в раскуроченном Кварковом реакторе, игрок вместо опасного и нестабильного а-класса по выбору может потянуть две карты скарба, получив деньги, снаряжение (которое можно использовать или продать) или артефакт б-класса, которые меньше по весу, чем а-класс, и не "выбивается" спонтанными или постоянными аномалиями. За каждый б-класс начисляется от 2-х до 4-х победных очков, за каждую 1000 баксов - 1 победное очко. Получив артефакт б-класса, игрок обязан тут же потянуть карту Вспышки, которая затрагивает одну из локаций с определенным значком. Эту локацию определяет текущий игрок, но, если его удача меньше, чем у того, кто сидит слева от него, то именно более удачливый соперник указывает, в какой локации случилась беда. Естественно, что для зачета победных очков придется постоянно метаться в стартовые локации и сгружать скарб, да и силенки нужны, чтоб таскать вещи потяжелее. Если попадается вещь тяжелее, чем вы можете донести, вы либо сбрасываете в текущей локации лишний скарб, либо оставляете там эту тяжеленную вещицу (артефакты и снаряжение можно изобразить на отдельных маленьких картонках).
"Сброс" а-класса. Оказавшись в постоянной или спонтанной аномалии, игрок обязан сбросить все артефакты а-класса. Для этого для каждого из них бросается д8:
1-2 - а-класс улетает на три клетки на север;
3-4 - на три клетки на юг;
5-6 - на три клетки на запад;
7-8 - на три на восток.
Если получилось так, что артефакт остался в локации игрока (которая, например, была у южной границы карты при выпадении 3-4), то а-класс падает, по сути, в той же локации, но, подняв его в свой следующий ход, игрок обязан вытянуть карту Выброса (учтите, что до этого он тянул карту аномалии).
Аномалии, вызванные картами локаций, являются спонтанными и действуют лишь один раз на забредшего в данную локацию игрока, а затем сворачиваются.
Вес а-класса:
Среди токенов а-класса будет 2 артефакта на 3 силы, 3 - на 4 силы и два - на 5 сил, но за них начислят 10 победных очков.
Боевую систему я пока не обдумывал...
Для начала можно руководствоваться той, что есть в ДК: игрок объявляет одно из трех действий при встрече с врагом, тянется боевая карта, на которой указан результат действия:
- Атаковать
- Осмотреться
- Убежать
Встретить можно вот таких врагов:
- Собака
- Бандит
- Солдат
- Мутант
- Глюкер
- Радиогр
Погибнув в бою, игрок теряет все предметы и деньги, которые были у него в инвентаре, и выбирает, в какой стартовой локации возродится. При этом любые артефакты, бывшие у игрока, остаются в локации, где его замочили (обычные людишки бояться возиться с такими опасными вещами, а монстрам и мутантам оно ни к чему). Учтите, что, помимо встреч с монстрами в результате разыгрывания карты локации, есть еще и токены монстров, которые появляются в указанных на картах Зоны или Выброса локациях.
Убив монстра или бандита, игрок получает 1 победное очко, каждый убитый солдат идет в минус, все-таки это единственная сила "добра" в Зоне. От военных можно откупиться (сумма указывается на боевой карте). Если у игрока не хватает денег, то он теряет все бабло и получает по роже (бросок д6). Если у игрока вообще нет денег, начинается бой.
Помните, что сталкеры, бродящие по Зоне, являются конкурентами. В одной локации может одновременно находится только два сталкера, причем в начале своего хода они имеют возможность оглушить противника и забрать у него одну карту снаряжения в открытую (проверка на силу) или украсть карту снаряжения вслепую (проверка на ловкость). Независимо от результата проверок подлый сталкер должен тут же покинуть локацию и пройти проверку на удачу д6 (по сути, сталкер впопыхах бежал от своей жертвы и неосмотрительно нарвался на проблемы). 1-2: карта ловушки, 3-5:карта аномалии, 6: карта Выброса (само мироздание возмущено поступком сталкера
).
Три из четырех стартовых локаций могут быть уничтожены из-за действия карт Зоны.
При наличии на игровом поле 4-х радиогров игра тут же заканчивается, ведь радиация в Зоне возрастает до смертельного уровня.
Если игроки не вынесут из зоны хотя бы 4-ре артефакта а-класса до того, как закончится колода Зона или саму Зону заполонят радиогры, игра считается проигранной, скарб, который успели сдать игроки, в зачет не идет.
После убийства пятерых военных игра прекращается, но пристроенный скарб учитывается.
Если в ходе игры игроки погибли в сумме шесть раз, военные закрывают Зону из-за ее чрезмерной опасности, игра завершается подсчетом победных очков.
Есть идея сделать счетчик Выбросов. 10 Выбросов - игра заканчивается. Выбросы вызываются не только картами соответствующей колоды, но и некоторыми картами аномалий при неудачном броске кубика. Если в игре появляется пятая постоянная аномалия, случается Выброс. После 7-й аномалии - еще один. После девятой - еще. Аномалии можно закрывать специальными артефактами б-класса. При этом они больше не возвращаются игроку и не могут быть задействованы в текущей партии, а на аномалию ставится гаситель (какой-нить специфический токен).
Оказавшись после "смерти" в стартовой локации, игрок тут же выходит из нее на один из двух соседних тайлов.
Так, а теперь о том, что надо доделать:
- Боевая система
- Карты локаций
- Карты ловушек
- Карты вспышек
- Карты Выбросов
- Карты Зоны
- Карты аномалий
- Карты тайников
- Мародерские карты (тянутся, когда игрок обыскивает труп почившего сталкера)
- Карты скарба. В колоде скарба также будет 14 карт артефактов б-класса (просто надпись "Б-класс. Возьмите карту Вспышки!"). Сами б-классы складываются в отдельную кучку возле игрового поля (токены размером поменьше, чем игровые локации), игроки их тянут вслепую.
-Карты а-класса. Ладно, признаю, в них нет необходимости, достаточно сделать 7 токенов, которые в закрытую будут лежать себе кучкой в сторонке. На токенах будут указаны вес артефакта, количество получаемых за него ПО и эффекты, которые он вызывает, находясь в инвентаре игрока. Отличать а-класс от б-класса можно по обратной стороне токена.
Для всех карт нужно просто описать описать события и бонусы и/или потери.
Тайлы локаций можно сделать по аналогии с ДК.
На некоторых картах локаций или аномалий можно указывать наличие тайных троп.
Токены артефактов а-класса:
а01. Глюоник. Вес: 3. Заставляет монстров с окружающих локаций ("радиусом" в две локации) "сбегаться" в локацию игрока (в конце хода монстры перемещаются на одну клетку ближе к игроку, несущему данный артефакт, даже по диагонали). ПО: 8.
а02. Сиянька. Вес: 3. Дает +2 к радиационному заражению, повышает удачу на 2, до максимума 6. ПО: 5.
а03. Небегун. Вес: 4. При переходе в локацию игрок проходит проверку сноровки Д12. Провалив проверку, он пропускает следующий ход. ПО: 7.
а04. Делегатор. Вес: 4. Перейдя с этим артефактом в новую локацию, игрок обязан потянуть карту аномалии. ПО: 9.
а05. Мю-Пугало. Вес: 4. Монстры разбегаются при виде сталкера с этим артефактом. Жаль, но его удача получает штраф -3, до минимум 1. ПО: 7
а06. Стрыбок. Вес: 5. При переходе в локацию игрок проходит проверку удачи д6. Провалив ее, он перемещается вместе с артефактом по правилу "сброса". При переходе в стартовую локацию проверка удачи не проходится. ПО: 10.
а07. Заковыкер. Вес: 5. За переход в аномальную локацию или активацию спонтанной аномалии, совершенные любым другим игроком, сталкер, несущий этот артефакт, проходит проверку силы д12. Провалив ее, он теряет 1 очко жизни; пройдя, он рендомно выбирает карту предмета из инвентаря активировавшего аномалию игрока и сбрасывает ее в отбой. ПО: 10.
Выбачайте, если что-нить забыл или не учел. Жду предложений.
Игра на 2-4 игроков.
Цель игры чуууууточку отличается от ДК: нужно натащить из Зоны как можно больше добра, пока не будет заграбастан последний, 7-й артефакт а-класса (то есть все а-классы должны быть доставлены в стартовые локации). А-класс берется вслепую из Кваркового реактора (из отдельной колоды на семь карт), которая расположилась в центре Зоны, при этом тянется еще и карта Выброса, совершающего над всеми игроками что-то нехорошее. За каждый вынесенный из зоны а-класс игрок в конце игры получит 5-10 очков.
Игровое поле размером 12х13 клеток. В центре - тот самый рванувший Кварковый реактор на 2 клетки. По углам игрового поля находятся стартовые локации со своими названиями, на которые могут ссылаться некоторые карты локаций. Игрок объявляет, на какую клетку переходит, тянет вслепую тайл локации, и ориентируясь по стрелке, поворачивает ее на игровом поле относительно предыдущей локации. Локации могут содержать тайники, трупы, ловушки и т.д. На них также указаны спецсимволы (пригодятся при розыгрыше карт вспышек). Когда все игроки походили, тянется карта Зоны, которая может вызвать Вспышку, Выброс, появление врагов в определенных локациях или возникновение аномалий. В колоде Зоны - 40 карт (или меньше, по выбору игроков. Этим можно существенно сократить время игры, и не дать манчкинам просто бегать по локациям и мочить монстров). Можно заранее договорится, чтобы при исчерпании этой колоды игра автоматически завершалась. Хотя это опционально).
За разработку самих карт я пока не садился, это можно сделать коллективно, чтобы хоть как-то отслеживать баланс.
Так-с, теперь пройдемся по характеристикам игроков, коих всего 4-ре: сила, сноровка, удача и броня. Первые три характеристики можно определять путем броска д10 или же спокойно использовать те показатели, что указаны на листе персонажа. Броня не может быть определена рэндомно. Если на дайсе при броске на силу выпало меньше или столько же, как и показатель брони, дайс перебрасывается. Если вы выбросили максимум силы, то сноровка, независимо от результата броска, должна быть 6 или меньше. Если выброшена максимальная сноровка, то сила 6 или меньше. Все же, думаю, лучше заранее придумать сбалансированных персонажей.
Пройдемся по лимитам и использованию характеристик:
Сила - 5-10. Влияет на количество переносимых предметов и проверки.
Сноровка - 7-9. Влияет на способность избежать ловушки, используется при проверках.
Удача - 2-6. Всевозможные проверки.
Броня - 2-4. Проверки + защита в бою. Некоторые виды брони способны поглощать радиацию.
На листе персонажа можно выделить две области: в одной будут храниться вещи, которые он держит в инвентаре (но не больше, чем позволяет вес), во второй - все то, что он сдал в стартовых локациях + двусторонние токены, обозначающие убитых монстров или солдат).
Чуть подробней о радиации. Оказавшись в зараженной локации, игрок облучается, получив указанное количество токенов радиации. 5 токенов - смерть и респаун в одной из стартовых локаций на выбор. Необлученный игрок, оказавшись в локации с облученным героем, получает токен радиации, если у облученного есть 3-4 радиоактивных токена. Радиоактивное заражение, равно как и зараженные зоны, иногда используются при разыгрывании карт.
Оказавшись в раскуроченном Кварковом реакторе, игрок вместо опасного и нестабильного а-класса по выбору может потянуть две карты скарба, получив деньги, снаряжение (которое можно использовать или продать) или артефакт б-класса, которые меньше по весу, чем а-класс, и не "выбивается" спонтанными или постоянными аномалиями. За каждый б-класс начисляется от 2-х до 4-х победных очков, за каждую 1000 баксов - 1 победное очко. Получив артефакт б-класса, игрок обязан тут же потянуть карту Вспышки, которая затрагивает одну из локаций с определенным значком. Эту локацию определяет текущий игрок, но, если его удача меньше, чем у того, кто сидит слева от него, то именно более удачливый соперник указывает, в какой локации случилась беда. Естественно, что для зачета победных очков придется постоянно метаться в стартовые локации и сгружать скарб, да и силенки нужны, чтоб таскать вещи потяжелее. Если попадается вещь тяжелее, чем вы можете донести, вы либо сбрасываете в текущей локации лишний скарб, либо оставляете там эту тяжеленную вещицу (артефакты и снаряжение можно изобразить на отдельных маленьких картонках).
"Сброс" а-класса. Оказавшись в постоянной или спонтанной аномалии, игрок обязан сбросить все артефакты а-класса. Для этого для каждого из них бросается д8:
1-2 - а-класс улетает на три клетки на север;
3-4 - на три клетки на юг;
5-6 - на три клетки на запад;
7-8 - на три на восток.
Если получилось так, что артефакт остался в локации игрока (которая, например, была у южной границы карты при выпадении 3-4), то а-класс падает, по сути, в той же локации, но, подняв его в свой следующий ход, игрок обязан вытянуть карту Выброса (учтите, что до этого он тянул карту аномалии).
Аномалии, вызванные картами локаций, являются спонтанными и действуют лишь один раз на забредшего в данную локацию игрока, а затем сворачиваются.
Вес а-класса:
Среди токенов а-класса будет 2 артефакта на 3 силы, 3 - на 4 силы и два - на 5 сил, но за них начислят 10 победных очков.
Боевую систему я пока не обдумывал...
Для начала можно руководствоваться той, что есть в ДК: игрок объявляет одно из трех действий при встрече с врагом, тянется боевая карта, на которой указан результат действия:
- Атаковать
- Осмотреться
- Убежать
Встретить можно вот таких врагов:
- Собака
- Бандит
- Солдат
- Мутант
- Глюкер
- Радиогр
Погибнув в бою, игрок теряет все предметы и деньги, которые были у него в инвентаре, и выбирает, в какой стартовой локации возродится. При этом любые артефакты, бывшие у игрока, остаются в локации, где его замочили (обычные людишки бояться возиться с такими опасными вещами, а монстрам и мутантам оно ни к чему). Учтите, что, помимо встреч с монстрами в результате разыгрывания карты локации, есть еще и токены монстров, которые появляются в указанных на картах Зоны или Выброса локациях.
Убив монстра или бандита, игрок получает 1 победное очко, каждый убитый солдат идет в минус, все-таки это единственная сила "добра" в Зоне. От военных можно откупиться (сумма указывается на боевой карте). Если у игрока не хватает денег, то он теряет все бабло и получает по роже (бросок д6). Если у игрока вообще нет денег, начинается бой.
Помните, что сталкеры, бродящие по Зоне, являются конкурентами. В одной локации может одновременно находится только два сталкера, причем в начале своего хода они имеют возможность оглушить противника и забрать у него одну карту снаряжения в открытую (проверка на силу) или украсть карту снаряжения вслепую (проверка на ловкость). Независимо от результата проверок подлый сталкер должен тут же покинуть локацию и пройти проверку на удачу д6 (по сути, сталкер впопыхах бежал от своей жертвы и неосмотрительно нарвался на проблемы). 1-2: карта ловушки, 3-5:карта аномалии, 6: карта Выброса (само мироздание возмущено поступком сталкера

Три из четырех стартовых локаций могут быть уничтожены из-за действия карт Зоны.
При наличии на игровом поле 4-х радиогров игра тут же заканчивается, ведь радиация в Зоне возрастает до смертельного уровня.
Если игроки не вынесут из зоны хотя бы 4-ре артефакта а-класса до того, как закончится колода Зона или саму Зону заполонят радиогры, игра считается проигранной, скарб, который успели сдать игроки, в зачет не идет.
После убийства пятерых военных игра прекращается, но пристроенный скарб учитывается.
Если в ходе игры игроки погибли в сумме шесть раз, военные закрывают Зону из-за ее чрезмерной опасности, игра завершается подсчетом победных очков.
Есть идея сделать счетчик Выбросов. 10 Выбросов - игра заканчивается. Выбросы вызываются не только картами соответствующей колоды, но и некоторыми картами аномалий при неудачном броске кубика. Если в игре появляется пятая постоянная аномалия, случается Выброс. После 7-й аномалии - еще один. После девятой - еще. Аномалии можно закрывать специальными артефактами б-класса. При этом они больше не возвращаются игроку и не могут быть задействованы в текущей партии, а на аномалию ставится гаситель (какой-нить специфический токен).
Оказавшись после "смерти" в стартовой локации, игрок тут же выходит из нее на один из двух соседних тайлов.
Так, а теперь о том, что надо доделать:
- Боевая система
- Карты локаций
- Карты ловушек
- Карты вспышек
- Карты Выбросов
- Карты Зоны
- Карты аномалий
- Карты тайников
- Мародерские карты (тянутся, когда игрок обыскивает труп почившего сталкера)
- Карты скарба. В колоде скарба также будет 14 карт артефактов б-класса (просто надпись "Б-класс. Возьмите карту Вспышки!"). Сами б-классы складываются в отдельную кучку возле игрового поля (токены размером поменьше, чем игровые локации), игроки их тянут вслепую.
-
Для всех карт нужно просто описать описать события и бонусы и/или потери.
Тайлы локаций можно сделать по аналогии с ДК.
На некоторых картах локаций или аномалий можно указывать наличие тайных троп.
Токены артефактов а-класса:
а01. Глюоник. Вес: 3. Заставляет монстров с окружающих локаций ("радиусом" в две локации) "сбегаться" в локацию игрока (в конце хода монстры перемещаются на одну клетку ближе к игроку, несущему данный артефакт, даже по диагонали). ПО: 8.
а02. Сиянька. Вес: 3. Дает +2 к радиационному заражению, повышает удачу на 2, до максимума 6. ПО: 5.
а03. Небегун. Вес: 4. При переходе в локацию игрок проходит проверку сноровки Д12. Провалив проверку, он пропускает следующий ход. ПО: 7.
а04. Делегатор. Вес: 4. Перейдя с этим артефактом в новую локацию, игрок обязан потянуть карту аномалии. ПО: 9.
а05. Мю-Пугало. Вес: 4. Монстры разбегаются при виде сталкера с этим артефактом. Жаль, но его удача получает штраф -3, до минимум 1. ПО: 7
а06. Стрыбок. Вес: 5. При переходе в локацию игрок проходит проверку удачи д6. Провалив ее, он перемещается вместе с артефактом по правилу "сброса". При переходе в стартовую локацию проверка удачи не проходится. ПО: 10.
а07. Заковыкер. Вес: 5. За переход в аномальную локацию или активацию спонтанной аномалии, совершенные любым другим игроком, сталкер, несущий этот артефакт, проходит проверку силы д12. Провалив ее, он теряет 1 очко жизни; пройдя, он рендомно выбирает карту предмета из инвентаря активировавшего аномалию игрока и сбрасывает ее в отбой. ПО: 10.
Выбачайте, если что-нить забыл или не учел. Жду предложений.
@темы: гамесы, мой мозг? фак...
взагалі, ідея у тебе хороша) треба ще раз обдумати всі деталі і можеш продавати))
Да конечено)
а якщо що - все можна трактувати як "власне бачення"