Нет, ничего меняющего игровой процесс не будет.
Ясно, что максимум прокачки героев с базовой игрой - это дополнительные денежные средства.
От случайного выбора героя можно отказаться вовсе (таки разрешено правилами), но, опять же, если я на такое соглашусь (RTFM). Чувствую, при более сложных заданиях придется пойти на встречу игрокам. Рэндом в ранних квэстах меня вполне устраивает. Тем ребятам, которые уже прошли первую миссию, я разрешу единожды поменять героя с сохранением уровня, для пущего баланса. Хотя как же мне хочется, чтобы толпа народу играла медленными файтерами))).
Так-с, надо себе напоминать, что токены завоевания не даются за номер на маркере сундука, а согласно квестовой таблицы, а то герои слишком вырастают).
Рэндомный лут из сундуков я трогать не буду. Учитывая, что теперь партию можно балансировать как угодно, все вещички пригодятся. Забудьте о хоумруле "полжизни за новый лут").
Как игроки будут выстраивать партию - это уже их проблема, главное, чтобы помнили: мультиклассы качать хоть и труднее, зато можно надевать самые разные шмотки.
В дальнейших квестах появятся реликты, сверхмощные шмотки, которые спокойно можно сбрасывать на пол, если не хватает места в мешке. Реликты невозможно продать. Ах, да, их всего четыре, и не на всех они налезут.
Стан вообще жесткая вещь для монстров: если герои еще могут совершить полудействие, то обычным монстрам придется пропустить ход. Красные монстры получают такой же дебаф, как и герои, на боссов стан не действует.
О, и небольшой намек насчет выбора животного, с которым герои могут спуститься в подземелье:
Boggs the Rat. This familiar is granted by a Wizardry skill card. Boggs’s speed is 4. The overlord player cannot spawn monsters within line of sight of Boggs, just as if he were a hero.
Ну, с Десцентом разобрался быстрее, чем с Аркхэмом. Всего за три партии).
Глюк с порталами. Решение в правилах очень простое: монстр попросту не может закончить движение на портале, а при возможности обязан перейти через него.
Вылезти из ямы - всегда 2 очка движение. Перепрыгнуть через яму - 3. Это иногда забывается.
И самое важное для меня - монстров не обязательно спаунить рядышком, главное, чтобы их не видели герои и чтобы зона была открыта. Меня сбил с толку пример в книге правил).
Монстров можно спаунить на сокровищах (Treasures may be new weapons, armor, potions, or other special items).
Глюк с открытием рунной двери в неисследованную зону боссом уровня невозможен из-за того, что монстры вообще не могут открывать двери в неисследованные зоны. Думаю, не стоит объяснять, почему.
И еще плюс для игроков - выносливость можно тратить в любой момент передвижения, даже в начале/посреди двойной атаки.
Сегодня те, кто согласился играть начальную кампанию, получат один существенный бонус. Странно, как я упустил такое раньше, но, слава б-гу, у нас только 3-й квест.
М-да, бонус оказался не таким существенным, но убрал рэндом при выборе скиллов в последующих квестах. Надеюсь, на этом мелкие нестыковки закончатся. Хотя игра теперь идёт ровнее. Таки да, слишком много телепортов.
Понимаю, сейчас игра немного сыровата (мы сыграли всего 4-ре партии), но с каждой игрой механика оттачивается. Для базового набора компонентов, как оказалось, есть море квестов, так что, если решим играть продвинутую кампанию с тем, что есть, можно будет за основу прокачки взять одну из хоумрульных таблиц. Пока что играем по правилам официальной базовой кампании.
Иииии... кое-что об приказах подготовки. В принципе, игрались они правильно, но, следуя правилам, пацанам придётся играть их в открытую. Думаю, это стоит проигнорить, а то слишком явная игра пойдёт. Короче, проведу ещё один ликбез, который, возможно, поможет ребятам, хотя они и так выигрывают частенько).
Таааакс, я тут кое-что обнаружил:
- за свой ход герой может использовать глиф только один раз. Правила на английском, стр. 17. Ну, хоть так.
- в референсе русских правил сказано, что оверлорд может сыграть только одну карту (вообще, перевод забавный). Я поначалу стреманулся, но затем нашёл следующее: triggering conditions и one card [of a kind] per turn в правилах. Ок, первое означает "подходящее для срабатывания условие". Если брать, к примеру, ловушки, то я могу сыграть одну карту, которая затрагивает перемещение героя в пустую клетку, одну клетку на сундук и одну на дверь во время перемещения героев. Весело, правда, учитывая, что на руке такая халява встречается не слишком часто. Карты событий типа уклонения, двойного перемещения и атаки тоже можно сыграть по одной карте того или иного события. Монстры и силы играются максимум по одной карте.
И небольшая подсказка по тактике: очевидно, оставлять слабых магов в тылу для якобы осмотра помещения не имеет смысла, как показал 4-й квест, перекрыть всё они не могут. с другой стороны, группа, которая держится рядышком, имеет большие шансы выжить, даже несмотря на то, что я буду спаунить монстров по тёмным углам. Даже с учётом вышеописанного отлова багов, на двойной скорости подбежит не всякий монстр (только один за мой ход), а ту армию, которую я выведу в темноте, можно легко вынести слаженной группой.

@темы: гамесы